Meie ajal on õuestegevuste mitmekesistamiseks palju võimalusi ja selles vallas on juba raske kedagi üllatada. Kuid kaasaegne meelelahutustööstus rõõmustab jätkuv alt ebatavaliste ideedega. Suurlinnade elanike seas on meeskonnamängud muutumas väga populaarseks. Need annavad võimaluse mitte ainult sukelduda teise reaalsusesse, vaid ka arendada ja näidata isikuomadusi, nagu juhtimisoskus, loovus ja leidlikkus, aga ka paljastada füüsilisi: osavust ja koordinatsiooni. Reaalajas toimuvaid seiklusmänge nimetati "ülesanneteks", mis omakorda laenati mitmesugustest arvutiülesannetest. Tingimusi eristab inimese tegelik suhtlus välismaailmaga.
Küüdistused siseruumides
"Põgenemistuba" peetakse klassikaliseks žanriks erinevate mängutegevuste seas. Seda intellektuaalset mängu mängitakse siseruumides või mitmes omavahel seotud objektis. Osalejad, kes otsustavad sellest osa võttaosalemine, on sees lukus. Mängu eesmärk on mõistatusi lahendades ja mõistatusi mõistatades leida vihjeid, vihjeid, kõikvõimalikke viise ruumist välja pääsemiseks. Selle žanri üks populaarsemaid tüüpe on punkri quest. Mäng toimub päris mahajäetud punkrites, mida pole pikka aega sihtotstarbeliselt kasutatud, kuid mis on spetsiaalselt selleks ürituseks varustatud. Ülesande ajalugu ja ka selle tingimused võivad muutuda ja sellel on palju valikuvõimalusi, nii et sama süžeeliini otsa komistamine on üsna problemaatiline.
Kuidas ülesanne on tehtud?
Punkeritest rääkides tuleb kohe meelde postapokalüptiline olustik, sõjalised operatsioonid, mis on seotud tuumarelvade väljalaskmise ohuga ja aju lülitub koheselt ellujäämisrežiimile. Just selline meeleolu valitseb katakombides, mis on varustatud meeskonnamänguks. Sellise keskkonna säilitamiseks kehastatakse Bunker questi korraldavad töötajad sõjaväelasteks juba enne ruumidesse sisenemist. Nad panevad selga sobivad kostüümid ja peavad dialooge. Mõnikord võib hoolik alt läbimõeldud süžees ja töötajate märkustes jälgida olukorra ajalugu, kuid ainult pealiskaudselt, säilitades salapära ja alahinnangu, kuigi mõnikord viiakse läbi täielik ülevaade ja juhtumi käigu sissejuhatus. välja. Punkri suurus on väike, kuid siiski kulub osalejatel ruumidega tutvumiseks, väljapääsemiseks abistavate asjade otsimiseks ja vastav alt kollektiivsele ajurünnakule ikka päris palju aega.
Mängutingimused
Tavaliselt komplekteeritakse mängu jaoks 4-6-liikmeline meeskond – täpselt nii palju on vaja Bunkeri ülesande täitmiseks. Tagasisides öeldakse, et kõik mobiilsed seadmed ja elektroonika osalejatelt võõrandatakse enne ürituse lõppu. Olenev alt mängitava mängu teemast ja selle raskusastmest on seatud ka vanusepiirang, mistõttu ei saa lastega kõikidesse punkritesse siseneda. Ülesande täitmiseks kuluv aeg antakse sõltuv alt seatud raskusastmest: ühest kuni mitme tunnini. Kui punkrist väljapääsu otsimine võtab kaua aega, siis korraldajad näevad ette väikseid suupisteid, mis loomulikult ka otsimist vajavad. Toit, muide, ei ulatu ka süžeest kaugemale, õnnelikud osalejad võivad ruume otsides komistada kuivtoidu otsa, mis on kaunistatud vastav alt sõjaaja traditsioonidele.
Suurim ülesanne "Punker"
See objekt asub riigi kultuuripealinnas – Peterburis. Quest "Punker" (Peterburi) on väga populaarne oma realistlikkuse ja suuruse tõttu: see sisaldab kaheksat tuba. Enne mängu algust antakse osalejatele ülevaade: korraldajad näitavad eraldi kinosaalis videot, kus tehakse teatavaks turvameetmed ja eesmärgid, mida meeskond peab saavutama. Punkrist väljumiseks on ette nähtud tund või rohkem. Sees on kõik sisustatud nõukogude aja vaimus: seintel on plakatid, riiulitel gaasimaskid ja erinevad seadmed. Pealegi märgivad ülesande läbinud, et kõik ruumides olevad esemed on ehtsad. Punker ise on tõepooleston pommivarjend maja keldris. Korraldajate väljamõeldud jutu järgi on ruumid juba ammu maha jäetud mingi hirmsa saladuse tõttu, mis on seotud sinna uuesti alla sattunute eelkäijate mutatsioonidega. Mängu eesmärgid: selgitada välja tõde juhtunu kohta, leida toidud, teha pomm kahjutuks ja väljuda.
Stalini punker
Quest "Stalini punker" peetakse üheks parimaks Volgogradis, on üsna populaarne ka Moskvas ja pakub huvi neile inimestele, kes alles uurivad Jossif Staliniga seotud ajaloo saladusi. Tegevus areneb "rahvaste juhi" büroo analoogis, milles ta veetis palju aega ja hoidis suurriigi - Nõukogude Liidu - saladusi. Kohe kui meeskonnaliikmed sisse saavad, suletakse punkri uksed ning peasekretärilt ei tasu oodata külalislahkust – ta on valmis kõiki oma rahurikkujaid täiel määral karistama. Mängijatel on teatud aeg väljapääsu leidmiseks ja parem teha seda kiiresti, vastasel juhul lendab punker koos külalistega õhku. Nagu kõik teised ülesanded, on see täis kõikvõimalikke mõistatusi ja mõistatusi, heliribasid ja olukorra olemasolu ruumis, tuginedes sündmusele.
Quest-arvustused
Seal on palju inimesi, kes soovivad punkri ülesande lõpule viia. Osalejate tagasiside võib olla nii positiivne kui ka negatiivne. Enamikul juhtudel hindavad inimesed mõistatuste keerukust ja sisekujundust. Nad räägivad positiivselt mängudest, kus võit saavutatakse mitte ainult punkrist väljumisega, vaid kapäästes oma elu ja isegi kogu inimkonna. Mida läbimõeldum on otsing, seda rahulolevamad on osalejad. Seetõttu tahavad need, kellele meeldib närve kõditada, sukelduda oskuslikult loodud atmosfääri ja täita punkri ülesandeid. Moskva kui riigi keskus ja suur metropol on kohustatud täitma vastav alt kõik tarbijate vajadused, pakub laia valikut ülesandeid. Süžee on tavaliselt üles ehitatud maailma päästmisele minevikus või tulevikus, kus peamine ülesanne on pomm kahjutuks teha või vaenlaste rünnak ära hoida.
Näiteks Moskvas on võimalus külastada Bunker questi, kus tegevus toimub Teise maailmasõja ajal, vastasel juhul tuleb meeskonnal terrorirünnak ära hoida. Päästemissioonile on nii või teisiti ette nähtud piiratud aeg ja mida vähem minuteid on osalejatel jäänud, seda suurem on paanika. Vastused nendele päriselu mängudele on sageli entusiastlikud, sest inimesed lähevad nende juurde teadlikult põnevust ja adrenaliini otsima.
Ülesanded, mis viivad teid tulevikku
Huvi ei ole mitte ainult sündmused, mis naasevad kaugesse minevikku, vaid kanduvad ka tundmatusse tulevikku. Mängude süžee võib areneda täiesti erinevates suundades, sest inimese kujutlusvõime on piiritu, kuid questide loojad on ühel meelel - tulevik, mida nad ette kujutavad, pole kaugeltki pilvitu ja vastupidi, väga sünge. Osalejatest saavad ajutiselt ohustatud elanikkonna rühma liikmed, kes varjasid end pärast sõda punkrites. Sellistes postapokalüptilistes sündmustes kandub taotlus üle"Punker". Ufa, nagu ka teised linnad, on kuulus oma suure valiku eest isegi kõige nõudlikumatele seiklejatele. Näiteks kas soovid rännata hüpoteetilise III maailmasõja aega ja osaleda kogu Maa elanikkonna saatuses või otsustada saada päästemeeskonna liikmeks, kes üritab taastada punkri elutagamissüsteemi., on teie soovidele alati vastus.