Todd Howard ja tema mängud

Sisukord:

Todd Howard ja tema mängud
Todd Howard ja tema mängud

Video: Todd Howard ja tema mängud

Video: Todd Howard ja tema mängud
Video: Todd Howard E3 2019 Song — It Just Works (BETHESDA Parody) 2024, Aprill
Anonim

Howard Todd on mängudisainer, kes on töötanud selliste mängude kallal nagu Fallout 3, 4 ja The Elder Scrolls. Nende projektide peaprodutsendi ja tegevdirektorina algatas ta suure hulga uuendusi. Toddi juhitavasse testimismeeskonda kuulub suur hulk erinevas vanuses mängijaid.

todd howard
todd howard

Üldine teave

Todd Howard on kuulus mängudisainer, produtsent ja tegevdirektor. Ajakirja GamePro andmetel on ta viimase 2 aastakümne jooksul mängutööstuse maailma 20 mõjukaima inimese seas. Tuntud Elder Scrollsi ja Fallouti mängude seeriate poolest. On olnud Bethesda Softworksis üle 20 aasta.

Tal on heledad silmad ja pruunid juuksed. Howard on kõige rohkem huvitatud videomängudest, mis pole üllatav. Projektide, mille kallal Todd on töötanud, peamine eesmärk on arendada välja eriline maailm, kus mängijad tunnevad end mugav alt.

Howard Todd: elulugu

Räägime nüüd natuke selle hämmastava mehe elust. Todd Howard sündis 25. aprillil 1970 Alam-MakungisLinn, mis asub Pennsylvania osariigis. Pärast keskkooli lõpetamist astus ta Virginia Williami ja Mary kolledži majandusosakonda rahanduse erialal. Alates 1994. aastast on tema elu seotud Bethesda Softworksiga.

Howard armastas lapsepõlvest saati joonistada. Ta tegeles ka videomängudega. Teda inspireerisid Ultima 3 ja Wizardry projektid. Koolis pidi ta vanemaid veenma arvutit ostma. Siis oli tema ettekäändeks õppimine. Tulevase mängudisaineri põhieesmärk olid aga loomulikult mängud.

Todd Howard proovis mitu korda Bethesdas tööd saada, kuid iga kord keelduti. Temast sai mänguarendusmeeskonna töötaja alles 1994. aastal.

Todd Howardi auhinnad
Todd Howardi auhinnad

Töö ettevõttes Bethesda Softworks

Pärast kooli lõpetamist pöördus Todd tagasi mänguarendusettevõtte poole. Ta võeti vastu tööle, millest ta oli kogu oma täiskasvanuea unistanud. Pärast mitmeaastast pühendunud tööd märgati tema saavutusi.

Fallout 3, mille lavastas Todd, sai palju auhindu. 2008. aastal tunnistati ta aasta mänguks. Enne seda töötas Howard filmis The Elder Scrolls IV: Oblivion. Paljud mängijad ütlevad, et Fallout 3 on sellele täiendus. Kuni 2011. aastani töötas Todd Skyrimi projekti kallal.

Ta jälgis ka järgmiste mängude arendamist:

  • The Elder Scrolls III: Morrowind – disainer ja projektijuht;
  • The Terminator: Future Shock – produtsent ja disainer;
  • The Elder Scrolls Adventures: Redguard.

Ajakirjandus kajastab pidev alt mänge, millega Todd on töötanud. Paljud neist on paigutatud ajakirjade kaantele. Ka kuulus mängudisainer Todd Howard esineb sageli mängutööstuse üritustel. Tema sõnul peaksid mängud sukelduma inimese hoopis teise maailma, aitama tal elada teistsugust elu.

Howardi huvitav projekt on mäng The Terminator: Future Shock (1995). See oli tema esimene tulistaja. Mängu eripäraks oli täielikult kolmemõõtmeline keskkond ja võimalus kaamerat hiirega pöörata. SkyNET (1996) on põnevusmäng, mis on inspireeritud ka tunnustatud Rise of the Machines filmist. Mängija peab aitama inimestel kaitsta õigust elada oma planeedil.

Püüab lihtsustada teise reaalsusesse sukeldumist Howard Todd. Bethesda mängud koguvad üldiselt populaarsust osaliselt tänu sellele, et neil on lihtne mänguviis, need vastavad ajale ja sihtrühma vajadustele.

mängudisainer Todd Howard
mängudisainer Todd Howard

Mängu funktsioonid

Howard Toddi juhtimisel loodud mänguprojektide eripäraks on mitu etappi, mille mängija peab läbima:

  1. Treening – mängu alguses peate tundma relvi, füüsikat ja juhtnuppe.
  2. Mäng – mehaanika põhimõtete valdamine võimaldab teil end süžee arendamise protsessis mugav alt tunda.
  3. Challenge on mängija võimete esimene ja üsna tugev proovikivi.
  4. Auhind – antakse võidu eest.

Seda tsüklit korratakse pidev alt. Mängu käik võimaldab mängijalluua oma lugu. Taustaks on süžee, mis stimuleerib tegelase tegevust.

Todd Howardi auhinnad

20 Bethesdas töötatud aasta jooksul on Todd saanud palju auhindu. Üks esimesi, mida ta pälvis mängu The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) eest. GameSpy nimetas selle aasta parimaks PC RPG-ks. Seda hindasid kõrgelt ka IGN-i ressursi külastajad, andes sellele võidu nominatsioonis "Parim lugu".

Aastal 2007 pälvis tunnustatud mängudisainer mängu Fallout 3 nominatsiooni Game of E3 2007 (IGN) ja GameSpot nimetas tema töö saate parimaks rollimänguks. Ajakiri Igromania austas teda ka aasta RPG tiitliga. Ja 2009. aastal sai sellest kümnendi parim mäng. Ameerikas Smithsoniani muuseumis võitis ta seikluskategooria.

Todd Howardi auhinnad
Todd Howardi auhinnad

The Elder Scrolls: Oblivion teenis IGN-i lugejatelt ka aasta mängu auhinna. Samuti sai Todd Howard selle mängu eest kuldse juhtkangi. Üritust juhtis Briti meediaorganisatsioon Emap. RPG fännid valisid Oblivioni ka parimaks suuremahuliseks mänguks.

2016. aasta kevadel saab Todd mänguarendajate konverentsil mängutööstuse elutööauhinna. Kõik saavad tseremooniat otsepildis jälgida. Auhind antakse välja 4 kategoorias. See on juba antud paljudele mänguarendajatele.

Toddi uuenduslikud ideed väärivad mitte ainult auhindu, vaid ka mängijate tähelepanu. Tänu tema võimele mõista, mida mängija tahab, müüakse ettevõtte tooted kohe pärast riiulitele ilmumist läbi.

Eraelu

Mängudisainer on korduv alt rääkinud oma väikesest pojast, kes on üks esimesi testijaid, kes tema projekte hindab. Uue Fallout 4 ilmumise eelõhtul mainis Howard teda ühes intervjuus. Näiteks valis tema poeg parimad hüved (teatud iseloomuomadused), mis oleksid pidanud mängu jõudma.

howard todd mängud
howard todd mängud

Paljud mängijad üle maailma ootavad Bethesda tegevprodutsendilt ja režissöörilt uusi projekte, säravaid, huvitavaid ja originaalseid. Todd ise ütleb, et tal on palju rohkem ideid.

Soovitan: