Dilemmamäng on viis inimese psüühika struktuuri mõistmiseks. Mida valida: isekus või ühine kasu? Kas tasub usaldada või on kasulikum reeta?
Prisoner's Dilemma on originaalmäng. Legend on järgmine: kaks bandiiti-kaasosalist peeti kinni ja paigutati erinevatesse kohtadesse. Nad ei tohtinud omavahel suhelda. Prokuratuur teab, et nad panid toime mitmeid kuritegusid, kuid tõendeid on vaid ühe episoodi kohta. Igale vangile öeldakse, et kui ta loobub oma partnerist, saab ta märkimisväärse leebema karistuse.
Tingimused on järgmised:
- kui ta reedab oma elukaaslase üksi, saab ta 3 kuud vangistust ja tema kaasosaline 10 aastat;
- kui mõlemad teineteist reedavad, saavad nad 5 aastat vangistust;
- kui mõlemad keelduvad kaasosalistele "koputamast", kannab kumbki aasta aega karistust.
Dilemma on valiku keerukus, millega inimesed, kes sellisesse olukorda sattuvad, silmitsi seisavad. Iga inimese jaoks eraldi on kasulikum laimata kaasosalist, sest. kui partner vaikib, siis reetur pääseb ainult 3 kuu pikkuse vangistusega. Kui ka kaasosaline ütleb oma sõna, siis mõlemadsaada pool ajast. See on ikka parem kui vaikida, teada saada reetmisest ja saada 10 aastat.
Teisest küljest on usaldus ja vastastikune "kaitse" ühise kasu jaoks parem. Sest juhul, kui üks reedab teist, on kahe perioodi koguaeg 10 aastat ja 3 kuud. Kui mõlemad "koputavad", siis 10 aastat. Ja kui partnerid üksteist üle ei anna, teenivad nad koos vaid kaks aastat. See on dilemma, millega nad silmitsi seisavad. See tähendab, et inimene peab tegema teadliku ja läbimõeldud otsuse.
Kui kaasosalised on üksteises kindlad, on mõttekas vaikida. Kuid see on üsna riskantne. Lõppude lõpuks on võimalus maksta oma usalduse eest ja saada 10 aastat vangistust.
Eriti huvitav on sellist mängu mängida mitmes etapis. Pealegi on oluline, et mängijad ei teaks oma numbrit. Vastasel juhul valivad nad eelviimasel etapil a priori reetmise. Lõppude lõpuks ei sõltu sellest midagi enamat.
Dilemmamäng on väga põnev vaatepilt. Veelgi enam, kunstlikult loodud olukorras tundub lahendus enam-vähem ilmne. Kuid päriselus ei teeks kõik samamoodi. Seetõttu luuakse mängus sageli meelega tingimused, mille korral vastastikune abi kui kontseptsioon lakkab olemast. Ja koostööst saab vaid ajutine tulus lahendus. Kuid sellise käitumisega kaasneb suurim risk.
Korduvas mängus on vangi dilemma see, et kasulikum on mitte partnerit reeta. Seetõttu jõuavad mõlemad mängijad selleni järk-järgult. Võimalikud on mitmed mängustrateegiad:
- koostöö poole püüdlemine (olenemata vastase tegevusest);
- soovimatus mingil juhul koostööd teha;
- kuni reetmise hetkeni tehke koostööd, pärast seda - asendage alati (see strateegia on kõige populaarsem, kuigi see on süsteemile tervikuna kahjumlik);
– peegeldab vastase eelnevaid käike.
Nagu näete, on sündmuste arendamiseks palju võimalusi. Ja isegi juhtudel, kui rivaalid said suhelda ja nad leppisid kokku ühistegevuses, ei olnud tulemus alati etteaimatav.