Richard Garriott on kultusfiguur kõikidele mängutööstuse fännidele, sest just tema pani aluse MMORPG žanrile, mis siiani aktiivselt areneb. Artiklis on selle inimese elulugu ja huvitavad faktid elust.
Mängutööstuse tee algus
Richard Garriott sündis 1962. aastal Ühendkuningriigis Cambridge'is, kuid kasvas üles USA-s. Tema isa oli astronauteadlane ja seetõttu unistas kutt lapsepõlvest saati, et ühel päeval lendab ta ise kosmosesse. Ta lõpetas kooli League'i linnas ja pärast seda astus Austinis Texase ülikooli. Veel keskkoolis õppides kirjutas ta Apple II arvutile erinevaid programme, mida levitas oma sõpradele.
Ta töötas osalise tööajaga ettevõttes ComputerLand, kus hakkas 1979. aastal oma esimest mängu müüma. Selle nimi on Akalabeth: World of Doom ja see põhineb rollimängul lihtsate 3D koopastega. Tollal oli tegemist enneolematu läbimurdega, mis andis võimsa tõuke edasiseks arenguks. Aasta hiljem sõlmivad California kirjastajad lepingu Richard Garriottiga. Nii algas legendaarse Ultima seeria tootmine kõigile MMO fännidele.
Päris töö
Pärast ülikooli lõpetamist astus Richard Garriott professionaalse arendaja rolli. Ta töötas välja oma järglaste teise osa kontseptsiooni, mis 1982. aastal võttis kohustuse levitada Sierra On-Line'i suuremaid kirjastajaid. Müügitulu oli kolossaalne, sest fännibaas kasvas iga aastaga. Järgmise järje kallal töötades mõistis Richard, et palju tulusam on oma projekte ise avaldada.
Ta värbab sellesse oma isa ja venna Roberti ning nii asutati Origin Systems Corporation. Esimesed viis osa kasutasid peamise mänguplatvormina Apple II-d, kuid hiljem läksid üle IBM PC-le. Kümne aasta jooksul on ettevõtte tiiva alt välja tulnud palju mänge, mis olid üks populaarsemad kui teised.
Otsuse eest mänge ise välja anda pälvis ta "Aasta ettevõtja" auhinna. Väärib märkimist, et kõigi tööaastate eest pälvis Garriott mitu korda. Temast sai 2005. aastal üheteistkümnes inimene, kes pääses interaktiivsete kunstide ja teaduste akadeemiasse 2005. aastal ning enne seda suutis ta selles valdkonnas mitu korda särada.
Jätkake tegevusi
Richard Garriott alustas tööd Electronic Artsi egiidi all 1992. aastal järgmise viie aasta jooksul. Ta müüs oma ettevõtte sellele võimsale väljaandjale ja lõi nende toel projekti, mida mäletavad kõik vana põlvkonna interaktiivse meelelahutuse fännid.
Ultima Online polnud kaugeltki veatu, kuid see oli graafiline läbimurre. Sajad tuhanded mängijad kadusid selles fantaasiamaailmas tundideks. See onsai MMORPG žanri populariseerimise lähtepunktiks. Uue sajandi algusega otsustab kirjastaja katkestada paljude veebiprojektide aktiivse arendamise, mis oli Richardi lahkumise põhjuseks.
Koos vend Robertiga leidsid nad uue stuudio Destination ja hakkasid hiljem koostööd tegema Lõuna-Korea kirjastajaga NCsoft. Garriotti range järelevalve all tulid maailma uued edukad projektid. Ta töötas nendega kuni 2008. aastani, kuni tekkis konflikt. Kohtumenetluses sai Garriott korealastelt makseteks 32 miljonit dollarit. 2017. aastal otsustas Richard Garriott külastada erikülalisena maailmakuulsat Igromiri näitust.
Kirg kosmose vastu
Mees tahtis lapsepõlvest saadik käia oma isa jälgedes, kuid lühinägelikkus tegi neile unistustele lõpu. Kui temast sai rikas mees, RPG žanri rajaja mängutööstuses, õnnestus tal osta endale pilet kosmosesse. Ta maksis 30 miljonit dollarit, et lennata koos vene meeskonnaga Sojuzi jaama. Neid sündmusi kujutati filmis "Richard Garriott: Võimalik missioon".
Isa lendas teadlasena astronaudina Ameerika jaama Skylab juba 70ndatel. Pikka aega valmistus poeg lennuks, ta pidi õppima venekeelseid juhiseid, mis tekitas täiendavaid ebamugavusi. Kogu koolitus toimus Star Citys - kosmonautide väljaõppekeskuses, mille olemasolust ei räägitud nii kaua aega tagasi kõigile. Dokumentaalfilm filmiti Garriotti enda osalusel, kus ta jagab kõiki oma muljeid. Samm-sammult arvutigeeniusräägib raskustest teel unistuse elluviimiseni ja kosmosesse lennust endast.
Hobid
Mees on alati armastanud mitte ainult arvutivõrgu mänge luua, vaid ka neisse sukelduda. Nendes tunti teda Richard Lord British Garriottina, nii kirjutasid alla peaaegu kõik tema kontod ja tegelased. Sellel on oma veebisait, kuid lisaks programmeerimisele on see kõikehõlmav alt arenenud.
Mees osales Antarktikas meteoriitide otsimise ekspeditsioonidel, sukeldus Titanicu allveelaevale, purjetas Bermuda kolmnurga piirkonda, kus kadus üle kaheksateist tuhande laeva. Ta kogub ka mitmesuguseid kosmoseaparaate. Tema parimate hangete hulka kuuluvad NSV Liidu esimene kunstlik Maa satelliit Lunokhod-2 ja Luna-21. Tema hobide hulka kuulub ka illusionism erinevate nippide kogumisega. 2008. aastal avaldati see populaarse ajakirja Society of American Wizards lehekülgedel, kus mainiti Garriotti sarnast eelsoodumust.